Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона ”Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Один из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние валюты:

Ключевые черты виртуальных миров

Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать уникальные предметы: наряды для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

  • Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
  • Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
  • Эластичность: способность синхронного нахождения миллионов пользователей.

Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее система интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем

Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

  • Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.

Любой из представленных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.

Техники за фоном метавселенных

Цифровая и расширенная реальность

Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:

Искусственный разум

AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут автоматически идентифицировать вредное отношение или формировать особенные окружения для всякого пользователя.

Цепочка блоков и NFT

С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:

Cloud вычисления

Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей

Эти характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полная подмена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.

Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их ключевые характеристики:

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
  • Примерно 60% считают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование виртуальных миров вне развлечений

Учеба

Задача

Социокультурные проекты

Искусство и обычаи

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Несмотря вопреки бурный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:

Инженерные препятствия

Законные проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.

Российский Политех запустил образовательный программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {новых компаний

Rulla till toppen