Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона ”Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Один из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри многих систем функционируют внутренние валюты:
Ключевые черты виртуальных миров
Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать уникальные предметы: наряды для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: способность синхронного нахождения миллионов пользователей.
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее система 7к интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Любой из представленных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Техники за фоном метавселенных
Цифровая и расширенная реальность
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Искусственный разум
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут автоматически идентифицировать вредное отношение или формировать особенные окружения для всякого пользователя.
Цепочка блоков и NFT
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Cloud вычисления
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полная подмена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их ключевые характеристики:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Задача
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Несмотря вопреки бурный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {новых компаний